这里针对这个问题介绍以下两种方法,两种方法针对两种不同的渲染器
创建一个简单场景
第一种方法:
默认渲染器下(Scanline Renderer)打开材质编辑器吗,在其中找到一个Matte/Shadow(通道/阴影)的材质
创建此种材质,并赋予到接收阴影的物体上,渲染出图
看不到阴影,打开通道看下
导入到AE里看下
第二种方法:
设置渲染器类型为VRay渲染器,因为需要修改接受阴影物体的自身的VRay属性,所以渲染器类型必须选择VRay渲染器
选择需要接受阴影的物体,调出起V-Ray properties,(VRay属性),勾选Matte object(物体遮罩)、Shadows(阴影)、Affect alpha(影响alpha通道),并将alpha的贡献值设置为-1
渲染出是这样的,没有地面,看似没有地面,也没有阴影,其实是有阴影的,看下通道是这样的
保存一下导入到AE里边就能看到阴影了
这是以上两种方法,另外若要提取场景的全部阴影,也可以在渲染设置种设置阴影通道,线扫描渲染器下选择Shadow通道
VRay渲染器下选择VRayMatteShadow通道
这两种方法会提取场景中的所有阴影
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